●漫画の大前提 ●吹き出し ●コマの配置 ●大ゴマの使い方 ●道具の使い方 ●擬音相乗効果 ●背景の大切さ ●漫画の描き順
●ナンバー5 ●粋な台詞 ●連想と短縮 ●共感は武器 ●リアルフィクション ●しゃべらない
●キャラクターを産み出す ●バックボーンって必要? ●キャラクターとストーリー ●動き出すとは? ●日常から漫画へ ●キャラクターがメイン ●引っ張る! ●設定を越えるおもしろさ ●どんサブキャラにも個性を持たす
●そもそもストーリーとは何なのか? ●ページ配分とその役割の構築 ●初期設定のリアルな日常と現実 ●ストーリー先行型とキャラクター先行型 ●盛り上がる部分とその前の静けさ ●伏線の仕組みと仕掛け方とつなげ方 ●エンディングの前の一呼吸と間
●漫画を書く前に ●ストーりーを考える ●キャラクターを考える ●ネームの柱を考える ●ネームを考える ●ネームを書き直す ●本書きをする ●ペン入れをする ●完成させる ●持ち込みや投稿 ●編集さんとの話し合い
●企画1 ●企画2